bash.im ithappens.me zadolba.li

Игры

12914

Третий друг лучше четвёртых двух

Много уже было сказано о душе наших с вами девайсов, и вот на днях уверовал в её существование и я.

Уже не первый год служит мне верой и правдой третья «плоечка», благодаря чему домашний ПК полностью освобождён от игр и используется только для работы. Удачная консоль вышла у Сони — в их магазине можно купить почти всю классику PS1 и PS2, но одними старыми игрушками жив не будешь — захотелось поиграть и во что-то более приглядное глазу. Недолго думая, купил последнюю консоль японской компании. Однако в захламлённой всякими железяками комнате места для довольно массивного девайса не нашлось — в итоге поставил её на место предшественницы, а саму третью «плойку» водрузил сверху, благо она отлично помещалась на плоской верхней крышке младшего брата. С мыслями «ну, поиграюсь завтра, как домой с работы приду» поставил на новую консоль качаться приключения дочки Эллен Рипли, а на старую добрую — «Код: Вероника» из известной серии зомбовыживастиков.

В четыре утра проснулся от дикого шума — такое чувство, что под ухом собрался взлететь вертолёт. Сонный бреду на источник и вижу своё японское семейство. В агонии исходил истошным криком старший брат, который на ощупь был, как разогретая печка. Быстро переместив страдальца на окно, сел я и призадумался: обиделся, друг мой сердечный, что на более новую модель его променял! Усмехнулся, попробовал включить — молчит. Подержал ещё немного перед форточкой, мысленно извинившись и поклявшись в вечной верности старому другу, и снова нажал на кнопку. И заработала приставка!

Вздохнув с облегчением, переставил её подальше от тёплого дыхания новой модели, плюнул на здоровый сон и включил «Вероничку». Надо ведь на деле доказать, что старый друг лучше новых двух!

12839

Капча, деньги, два окна

Я тоже в юности пиратил игры и софт. Когда появились Steam и Google Play — перешёл на покупку лицензионного контента. Общая стоимость купленных за десять лет приложений перевалила за 5000 долларов.

В последнее время я снова перешёл на торренты, и тому есть простые причины: GFWL, Uplay, Origin, Social Club и остальные им подобные. Я не хочу и не буду пользоваться этими тормозными и глючными сервисами, словно написанными слабоумными индусами под кислотой.

Меня не интересуют онлайн-бонусы, трекинг статистики и кооперативные режимы в большинстве игр. Я не хочу в очередной раз оказаться жертвой людей с терминальной стадией синдрома вахтёра, считающих, что они могут мне указывать, какой именно пароль я должен создать ради «моей же безопасности», и прессовать меня неотключаемым кодом подтверждения при каждой авторизации. Я не хочу получать неотключаемый спам, не хочу закрывать окна с рекламой перед запуском игры.

Я, блин, просто хочу спокойно поиграть!

12825

Просто, как 一二三

В девяностых игры для пиратских клонов NES были двух видов. Одни на английском, другие на японском, несмотря на то что картриджи клепали в Китае.

Комментарии на японском — полбеды, их можно просто не читать. А когда на нём меню, школоте приходилось попотеть. Иероглифы срисовывали, тыкали в пункт меню, смотрели, что при этом происходит, и рядом записывали расшифровку. И так пункт за пунктом.

Папа Данилы просёк фишку. Своему сыну он дарил картриджи на все крупные праздники. И только на японском. А на книжной полке на видном месте оставил словарь.

Ребёнок, конечно, словарь заметил. И вместо того, чтобы тупо срисовывать иероглифы, потихоньку научился коряво, но переводить названия пунктов.

После школы его, что называется, затянуло. Он поехал учиться в другой город, где есть вуз, в котором можно изучать японский. Сейчас он работает не переводчиком, но язык знает. В Японии иногда бывает. А японцы, как и французы — и сегодня достаточно гордые люди, некоторые из них принципиально отказываются говорить с обращающимися к ним на английском, даже если его знают. Помогает, в общем.

12823

Гонка длиною в восемь лет

Вчера у меня случилось событие с длинной предысторией. В 2006 году, когда я ещё учился в школе, и мне, одиннадцатикласснику, ещё предстояли пять потрясающих лет в универе, попала ко мне в руки Need for Speed: Underground. Та самая. Самая первая.

Естественно, многие одноклассники очень хотели её получить. Но дал я игру только самому лучшему другу. Он сделал образ второго диска, без которого игра не шла, а диск вернул.

Так начались наши с ним соревнования. Каждый день мы обсуждали, кто, как и какие трассы прошёл и как свою тачку прокачал. И вот я дошёл до неё — гонки из шести кругов против Курта и его парней. На ней я застрял, а тут и школа кончилась. Начался универ. И играть не было то времени, то желания, поэтому только в каникулы пытался пройти-таки эту гонку. Но увы… Я психовал, несколько раз чуть не разбил клавиатуру. Всё впустую.

На сегодняшний день я уже три года работаю. В школе. За эти три года и десятки попыток ничего не изменилось: тачку менял, повороты проходить научился не глядя — по нулям. И вот на прошлой неделе я опять загорелся NFS-кой. Попробовав пару раз, неделю провёл в нетерпении. А вчера вечером…

Вчера вечером я прошёл эту гонку.

Я всё это к чему. Если у вас есть цель — неважно, написать программу, перебрать старый комп или просто пройти миссию в какой-нибудь старой, но много для вас значащей игре, — не теряйте веры. Идущий осилит дорогу. Мира вам, друзья!

12816

Олени пламенем объяты, сейчас рванёт боекомплект

2010 год. Осень, слякоть за окном. В отдельном кабинете клубы табачного дыма. Заместитель начальника службы IT, сосредоточенно морщась, внимательно смотрит в экран, медленно и осторожно двигает мышкой. Звонит телефон.

— Алло… Приветствую… Да ничего особо. Оленей гоняю… Да, обедать сейчас иду…

Не отрывая взгляда от экрана, замначальника аккуратно возвращает трубку на место. Щелчок мыши… Из настольных колонок: «Не пробил!»

Вот олени — бронированные!

12773

Стволы Сада Смерти

Когда-то давно баловался я с самописной игрушкой, создавал мир, выкручивался костылями там, где не мог.

В один солнечный и ясный день (не всегда погода попадается удачная) у меня случился монстр. Все сущности в мире имели два показателя: «здоровье» и «опыт». Трава сеялась (level 0), росла (level 1–2), цвела (level 3), плодилась (level 4) и жухла (level 5). С каждым уровнем она росла хуже, а вот умирала — лучше. Внезапно умирая, она превращалась в некротраву, и её нельзя было убить, только вылечить до смерти, а она продолжала прокачивать уровни. Вчера это были приятные красные цветочки, сегодня — жухлая зелень, а с завтра — всё сильнее крепнущие стволы Сада Смерти.

Косяк прост: умирала трава не с шестым уровнем, а от нехватки здоровья, когда оно падало до нуля. Если же здоровье проскакивало ноль и уходило в минус, «смерть» не вызывалась. Починил, добавив к знаку равенства лишь один символ: <.

Если заказчик хочет условие «с …» реализовать знаком , а «по …» — знаком (или наоборот, смотря по коду), то есть «включительно», то это тоже вполне логично.

12708

Говори и показывай!

Вспоминаю начало нулевых, появление первого компьютера и поиск игрушек по друзьям и в магазинах — интернета ведь почти не было. Я очень долго искал и нигде не мог найти бродилку с участием хоббитцев, желающих уничтожить ювелирное изделие.

Мне повезло: из столицы вернулся друг и привёз заветное издание. Я сразу же поспешил его установить, но что-то пошло не так, и меня ждал облом. Игра запускалась, шёл звук сражения, но видео на экране не отображалось. Начались поиски решения. Что я только не делал: переустанавливал драйвер видеокарты, притащил от друга новую, менял кабели, даже научился переустанавливать Windows. Но всё тщетно. И это при том, что у друга всё работало нормально.

От нечего делать стал копаться в папке с игрой, случайно открыл какой-то файл, выглядевший как текстовый. Ух ты! Все настройки игры выскочили перед глазами. С английским языком было неплохо, поэтому строчка audio = input сразу привлекла моё внимание. Подумав, что хуже не будет, написал: video = input. Сохранил файл. Запустил — всё заработало. Радости моей не было предела.

Так я заинтересовался компьютером. Эх, ностальгия!

12695

Слышу немецкий топот

Авторы историй об «играх вслепую» полагают, что стали пионерами в этом направлении. Они ошибаются. В аудиоиграх нет ничего нового.

Кто из нас не играл в «города», «чёрный, белый не берите, „да“ и „нет“ не говорите»? Не участвовал хотя бы раз в конкурсах, проводимых радиостанциями? Не мечтал побывать на месте игрока в «Угадай мелодию»? Не пел, наконец, караоке?

Спортивная радиопеленгация, также известная «как охота на лис» — дисциплина радиоспорта. Представляет собой состязание между спортсменами, которые с помощью карты местности, компаса и радиоприёмника с направленной антенной должны найти пять радиопередатчиков в лесу.

Википедия

А кто-то, будучи ещё пионером, строил рефлексометр — прибор для изменения скорости реакции на раздражитель, в том числе звуковой. Некоторые и сегодня соревнуются в «охоте на лис», где ориентировке по слуху уделено огромное внимание.

От всего этого отпочковался широко известный в узких кругах жанр компьютерных аудиоигр. Слабо пройтись по коридорам, делая всё то же, что и в Wolfenstein 3D, Doom или Quake, но без изображения, ориентируясь только по соотношению громкостей звуков в каналах стереонаушников? Конечно же, изначально такие игры придумали для слепых, но выяснилось, что в них с удовольствием играют и зрячие.

Попробуйте и вы!

12694

Хайтек в песочнице

В нынешнее время ребёнку никуда не деться от компьютерных игрушек. Даже если злой папа и непродвинутая мама не покупают ему планшет или смартфон, всё равно найдутся одногруппники в детском саду, которым всё это доступно и которые с радостью похвастаются, как они бьют свиней клипером или спасают мир человекопауком. Зависть и высокие технологии прямо в песочнице.

Но выход есть всегда. Достаточно твёрдо соблюдать простое условие: ребёнок проводит за игрушками столько времени, сколько он играет с младшими детьми.

Вот и сейчас: старший построил младшей железную дорогу, затратив на это полчаса. Соответственно, он будет полчаса спасать Железного Человека от Красного Динамо, а младшая продолжает играть поездом, пока папа хвастается в интернетах.